Minggu, 27 November 2011

Komputasi Bergerak dan Nirkabel_Resume PTI P8


Awal komunikasi dimulai dari asap lalu berkembang menjadi bedug, kentongan, morse, telepon dan kini berkembang menjadi hand phone.

Faktor pendorong :
  1. Didesain untuk pekerja yang melakukan perjalanan di luar batas organisasinya.
  2. Ubikuitas, kebutuhan akan informasi yang tersedia dimana saja dan kapan saja.

Keuntungan mobile technology :
  1. Extreme Personalization.
  2. Pengaksesan Informasi setiap saat dan dimanapun.
  3. Mobilitas tinggi tanpa kerumitan kabel (W-LAN) & Instalasi jaringan yang cepat.
  4. Kompatible yang tinggi dengan teknologi lain.
  5. Cocok untuk daerah yang belum ada infrastruktur.
  6. Reduksi biaya : dalam kasus pengembangan, pemindahan maupun perubahan konfigurasi LAN.

Kekurangan :
  1. Harus LoS (Line of Sight).
  2. Security.
  3. Interferences (pesawat?).
  4. Sensitif terhadap cuaca.
  5. Keterbatasan jarak (10-100m).
  6. Izin penggunaan Frequency.
    - Menggunakan frekuensi 2.4 GHz.
Karakteristik Piranti Mobile :

Karakteristik :
  • Ukuran layar kecil.
Keterangan :
  • Ukuran layar < 250 X 250 (kecuali communicator).
Solusi :
  • Gunakan gambar kecil pada aplikasi.

Keterbatasan Piranti Mobile :

Karakteristik :
  • Date rate rendah.
Keterangan :
  • Masih 2-2,5G Wide Area Cellular net yang memberikan date rate sebanding dengan modem dial up.
Solusi :
  • Kurangi kebutuhan pengiriman data besar.

Mobile Computing Infrastructure


Istilah-istilah dalam Komputasi Mobile :
  • GPS (Global Positioning System).
  • PDA (Personal Digital Assistant).
  • SMS.
  • Bluetooth (Frekuensi Radio yang rendah).
  • WAP (Wireless Application Protocol).
  • Smartphone.
  • WLAN.
  • Wi-Fi (Wireless Fidelity).
Generation Mobile Phones


Perbedaan :
1. 1G :
  • Radio sinyal bersifat analog.
  • Pada frekuensi 800 Mhz & 400 Mh.
  • Dimulai dari Chicago, dikomersilkan 1983.
2. 2G :
  • Radio sinyal bersifat digital.
  • Dimulai dari maret 1993.
  • Menggunakan TDM (Time Division Multiplexing).
  • Frekuensi 800 – 1900 Mhz.
  • Dikenalnya GSM dan CDMA.
3. 2.5G – 3G: digital high speed. 
4. 4G: IPv6, voice, digital high speed.


GSM (Global System For Mobile Communication) :
  • Bersifat Digital.
  • Teknologi 2G.
  • Globalisasi, bisa mencapai seluruh dunia.
GPRS (General Packet Radio Service) :
  • Bersifat Digital.
  • Teknologi 2.5 G.
  • E-mail, MMS, WAP, WWW.
  • Mulainya teknologi Internet.
  • Biaya mahal.
CDMA :
  • Bersifat Digital.
  • Teknologi 3G.
  • Harga lebih murah.
  • Investasi yang murah.
  • Keamanan terjamin, tidak mudah disadap.
  • Area terbatas.
HSDPA :
  • Teknologi 4G.
  • Kualitas keamanan semakin baik.
  • Transfer data yang lebih cepat.
Operator Selular Indonesia :
1. AMPS
  • Komselindo. 
2. GSM 
  • Telkomsel.
  • Satelindo.
  • Excelcom. 
3. GPRS
  • Telkomsel.
  • Satelindo.
  • Excelcom. 
4. CDMA
  • Telkom Flexy.
  •  Indosat StarOne.
  • Bakrie Telko Esia.
  • Mobile-8 Fren.

Area Aplikasi Mobile :

1. Business-to-Customer
- Personalisasi aplikasi e-commerce. 
  • Misal: membandingkan harga barang.  
- Bisnis barang digital.
  • Misal: menjual aplikasi Java MIDP, Video, MP3, ringtone.
- Improvisasi layanan yang sudah ada.
  • Misal: marketing sesuai dengan profile pemakai.
 2. Business-to-Business
- Mobile supply chain management. 
- Mobile commerce.
3. Business-to-Employee
- Mobile Sales Marketing.
4. Government and Public services
- Polisi mengecek data SIM, pemilik mobil.
- Perawat mengecek data medis pasien.

Aplikasi Mobile Phone :
  • Messaging
    SMS, MMS, Instant Messaging.

  • Mobile transaction
    SMS alert, MMS alert, report analisys.

  • Mobile workplace
    Email, calender, CRM, Instant Messaging.
  • Mobile music and videos
    Monotone, RTTTL, Midi, mp3, wav, mp4, screensaver, picture message, A2DP.
  • Mobile games
    Monochrome games, java games, symbian.

Mobile Killer Applications :
  • Contoh : email, www, instance messaging, online auction, p2p file sharing.
  • Mobile Entertainment.
    - Th 2003, $3,5 juta diperoleh dari bisnis ringtone (RBT).
    - Multiplayer Games.
    - Content-based applications.
    - High-impact visual games.
  • Mobile Enterprise.
    - Terhubung ke berbagai kegiatan perusahaan.
  • Perlu akses email, database dan im.
    - Pengaksesan file.
  • Perlu mobile client untuk download, view dan sinkronisasi dokumen.
    - Menanggapi panggilan dan permintaan melalui layanan pesan.
  • Perlu push-based data.
    - Optimisasi penjadwalan dan perpindahan.
  • Perlu aplikasi location-aware
    - Pengaksesan portal web perusahaan

Pengguna Aplikasi Mobile :
  • Worker
    - Mobile Worker
    - Melakukan pengecekan email, jadwal, dan kondisi
    - Memperbarui email, jadwal, dan kondisi
    - Pertemuan atau rapat
  • Sales
    - Mempersiapkan pertemuan dengan pelanggan
    - Pertemuan dengan pelanggan
    - Mengunjungi ke tempat pelanggan
  • Perbaikan / Jasa
    - Menerima panggilan perbaikan
    - Mengetahui informasi tugas pesanan
    - Mengunjungi ke tempat perbaikan untuk pelanggan
    - Mengetahui perkerjaan selanjutnya
    - Melakukan perbaikan atau follow-up pekerjaan
  • Konsultan
    - Bekerja di tempat pelanggan atau kantor sendiri
    - Mengetahui apa yang akan dilakukan
    - Melakukan pelayanan atau follow-up tugas 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar